Как разогнать видеокарту

Как разогнать видеокарту.

 

Разгон издавна считался прерогативой энтузиастов компьютерной сферы деятельности, выделенных, впоследствии, в отдельный класс - «оверклокеров». Постепенно, производители комплектующих упростили процесс разгона. Теперь, для обычного, «рядового разгона», будь то процессора или видеокарты, не нужно ничего перепаивать, дотошно изучать схемы материнских и графических плат, выискивая тактовые генераторы и микросхемы, контролирующие питание устройств. Не надо переключать с десяток перемычек. Достаточно использовать опции BIOS большинства материнских плат, а иногда - и вовсе программное обеспечение.

 

Опасность разгона.

 

Перед началом каких-либо действий, стоит уточнить о возможном выходе комплектующих из строя. Как мы знаем, даже изначально исправные видеокарты могут перестать работать через несколько месяцев или лет, несмотря на то, что они использовали штатные напряжения и рекомендуемые производителем частоты. Во время разгона, безусловно, повышается вероятность повреждения устройства, но при этом, невозможно точно сказать, насколько велик риск или сокращено время службы. Одна видеокарта на определенных, повышенных частотах, проработает вплоть до того момента, пока компьютер не заменят из-за физического, а то - и морального устаревания, а вторая, точно такая же, может повредиться через пару месяцев, или даже дней.

 

Вы должны помнить, что разгон, прежде всего, лотерея и только вы несете ответственность за все события, сопряженные с ним. Прежде чем разгонять видеокарту, стоит убедиться, что установленный в компьютере блок питания имеет запас прочности, а система охлаждения видеокарты хорошо справляется со своими обязанностями.

 

Чем и как разгонять видеокарту?

 

Разгон видеокарт наиболее прост в своей реализации и выполняется программно, прямо из операционной системы. Существует огромное количество утилит, позволяющих, так или иначе, влиять на тактовые частоты видеокарт. Даже сами производители допускают разгон, вводя фирменное ПО (NVIDIA System tools и опции в драйвере Catalyst для видеокарт ATI). Мы остановимся на одной популярной и удобной утилите – MSI Afterburner, хотя можно использовать схожие аналоги, суть останется той же, данная программа, просто обладает рядом дополнительных полезных опций.

 

Интерфейс программы MSI Afterburner.

 

Сразу после запуска программы, мы видим два окна с различными данным. Поначалу можно растеряться, но на самом деле, все не так сложно. В правой части находится окно мониторинга, который ведется в реальном времени. На графики выводятся значения: температур, скорости оборотов вентилятора, частот, и прочего. В левой части расположены основные элементы управления частотами и напряжением. Вверху выводится наименование графической карты и версия используемого драйвера устройства, в данном случае это NVIDIA GeForce GTS 450 и свежие драйверы, версии 275.27. Изначально, установлены все частоты и напряжения, которые рекомендованы для данной видеокарты производителем, а именно: 810 МГц ядра, 1620 МГц шейдерного блока, 3608 МГц эффективной частоты видеопамяти стандарта GDDR5.

 

Core Voltage Ползунок, отвечающий за напряжение поданное на графический процессор, его не всегда можно изменить, а только в том случае, если видеокарта поддерживает программное управление напряжением. С этой настройкой стоит обходиться наиболее аккуратно, так как, именно чрезмерно повышенное напряжение является частой причиной вывода из строя разогнанных видеокарт. Хотя, чаще всего, видеокарта распознает утилиту и не дает возможности выставить губительное напряжение, тем не менее, желательно найти в сети и просмотреть материалы, по разгону своей видеокарты, чтобы понять, какое напряжение стоит устанавливать. Для большей безопасности, можно вообще обойтись без повышения напряжения, разгон все равно будет возможен, но  не до высоких значений.

 

Core Clock и Shader Clock – частоты ядра графического процессора и его шедерного домена. С приходом унифицированной архитектуры потоковых процессоров видеокарт NVIDIA, появилось разделение отдельных блоков частот. Так как большинство игр активно используют шейдеры, эти блоки ядра работают на удвоенной частоте для лучшей эффективности. Чтобы видеокарта NVIDIA работала корректно, ее частота шейдерного блока должна быть вдвое выше частоты ядра. Эти частоты тесно связаны, и нет большой необходимости использовать асинхронный разгон, хотя, если отключить привязку частот, то он становится возможным.

 

У видеокарт ATI частоты ядра синхронизированы и работают на одних и тех же значениях, поэтому строка Shader Clock окажется пустой, в случае использования видеокарты Radeon.

 

Повышать частоты видеокарты можно либо поочередно, каждый раз выполняя проверку стабильности, либо, также как и ранее, поискать на страницах сети Интернет примеры разгона, чтобы иметь некие ориентиры. В первом случае стоит повышать частоты ядра, например, на 30-50 МГц, и уже довольно скоро вы упретесь в пределы возможностей вашего оборудования. После установки требуемых значений просто нажмите «Apply», и видеокарта немедленно переключится на использование новых значений, которые, в том числе, отразятся на графике. Не забывайте, что все видеокарты имеют раздельные частоты для 3D-приложений и 2D. Чтобы экономить потребление энергии во время простоя, или простых действий в неграфических приложениях, используется 2D-профиль с сильно сниженными частотами.

 

Memory Clock – Отражает частоту видеопамяти. Как мы видим, стоит значение 1804 МГц, это лишь половина эффективной частоты памяти (QDR) для стандарта GDDR5. Поэтому, выставляя частоты памяти, имейте ввиду, что это значение надо умножать на два, чтобы понять, какая эффективная частота будет использоваться. Видеопамять GDDR5, в среднем, разгоняется на 100-400 МГц эффективной частоты, соответственно, следует переместить ползунок приблизительно на 25-100 МГц, для получения этих величин.

 

Чтобы было проще определить стабильные частоты, для начала стоит найти и зафиксировать частоты ядра, а уже затем переходить к памяти, иначе, найдя нестабильность, вы не сможете определить из-за повышения каких частот она появилась.

 

Fan Speed – Регулятор скорости работы вентилятора видеокарты. Изначально, всегда находится в положении «Auto», то есть, регулируется автоматически, в зависимости от температуры, но при желании, вы можете отключить авторегулирование и установить постоянное значение. Помните, что принудительная установка низкого значения скорости оборотов приведет к перегреву видеокарты, во время запуска ресурсоемких графических приложений.

 

Profile -  Профили настроек частот. Вы можете создать до пяти различных профилей, которые затем можно будет быстро загрузить (например, используя «горячие клавиши»). Это удобно, если вы не хотите, чтобы ваша видеокарта всегда находилась в разогнанном состоянии, тогда вы сможете загружать профили, непосредственно когда это требуется, а затем, также быстро возвращать рекомендуемые производителем параметры.

 

В самом низу находится кнопка «Apply overcloking at system startup», которая позволит загружать сохраненные частоты и программу вместе с загрузкой операционной системе. В противном случае, разгон будет работать только до перезагрузки компьютера.

 

Дополнительные настройки и опции.

 

Нажав на кнопку «Settings», вы попадете в настройки программы. Здесь можно настроить дополнительные мелочи утилиты: выстроить свою схему работы кулера, определить что будет выводиться (и нужно ли это вам) на экран во время запуска 3D-приложений (например, можно настроить, чтобы показывались частоты и температура графического процессора, что на первых этапах экспериментов с разгоном очень полезно), выбрать горячие клавиши, настроить выводимую на графики информацию и прочее.

 

Стоит отметить, что в программе можно выбрать русский язык интерфейса, а также, наведя на совершенно любой элемент, или значение, получить подробную подсказку.

 

Разгон видеокарты.

 

Используя полученные знания, приступаем к разгону. Для данной видеокарты напряжение было повышено до 1.162, частота ГП - до 931 МГц, а шейдерного домена – до 1862 МГц, итоговая частота видеопамяти составила 3810 МГц. Итого, мы получили прибавку равную 121/242 МГц ядра и  202 МГц памяти. Что это даст, узнаем, проведя тестирование производительности, но для начала, надо закрепить полученные результаты, проверив видеокарту на стабильность.

 

Проверка стабильности видеокарты.

 

Чтобы проверить стабильность разгона видеокарты, можно использовать специальные программы стресс-тестирования (FurMark, Kombustor), или комплексные программы для тестирования видеокарт (серия 3DMark), и даже обычные игры. Тесты должны занять какое-то продолжительное время. Лучше начать с использования стресс-теста, чтобы понять, справляется ли система охлаждения, и если температура остается в пределах допустимого, переходить к другим приложениям.

 

Важно! Надо замерять температуру непосредственно во время тестов, а не после них. Частая ошибка, когда пользователь использует программу нагрузки, затем из нее выходит, и уже после этого открывает окно утилиты, показывающей температуру ГП. Это ни коем образом не может служить верными сведениями, так как даже за 15 секунд, температура ГП без нагрузки может упасть на 10 или даже больше градусов Цельсия. Рекомендуется, либо использовать фоном программы, которые способны вести график продолжительное время, либо запускать стресс-тест в оконном режиме, отслеживая температуру в реальном времени.

 

Лучшая проверка стабильности – это многочасовое тестирование в любимых вами играх, причем, желательно современных и графически «тяжелых». Иногда бывает так, что только пара часов в новой игре способны выявить нестабильность, тогда как все тесты видеокарта проходила хорошо и температура оставалась в пределах нормы.

 

Яркая форма нестабильности - это срабатывание автоматической защиты. Тогда, видеокарта сбросит настройки на эталонные сама по себе, либо система выдаст ошибку программы или драйвера. В таком случае, следует существенно снизить повышенные частоты.

 

На экране также не должно быть «артефактов» - искаженных изображений и прочего «мусора». Количество мусора и графических ошибок, как правило, говорит о степени нестабильности видеокарты. Если изредка появляются мерцания, или легкие штрихи, то можно попробовать сбросить всего 25 МГц частоты, или немного повысить напряжение, если же на экране много «мусора», то надо снизить частоту на 40-60 МГц.

 

Что дает разгон видеокарты?

 

Разгон - это не решение всех проблем производительности, зачастую, видеокарты могут поднять свою производительность при помощи разгона на 10-30%, причем, чем более мощная видеокарта и чем более графически «легкая» игра, тем выше будет отрыв. То есть, если игра сильно тормозит на вашем компьютере, разгон, вероятно, совсем не поможет, или наоборот, когда игра идет с частотой кадров равной 60 к/с, то он не имеет смысла, так как ЖК мониторы ограничены в возможности формировать «более быстрое» изображение (исключение: 3D-мониторы с частотой развертки 120 Гц и выше).

 

Тестирование проводилось на следующей системе:

 

·         Процессор: Intel Core i3-530 @ 4.2 ГГц

·         Материнская плата: Gigabyte H55M-S2H

·         Оперативная память: 2 Гб DDR3 Patriot @ 1600 МГц

·         Блок питания: OCZ Fata1ty 550 Вт

·         Накопители: Hitachi HDT721075SLA360; Seagate ST2000DL003-9VT166

·         Видеокарта: Zotac GeForce GTS 450 1 Гб

·         Процессорный кулер: Zalman CNPS 10x Extreme

·         Корпус: NZXT LexaS (4x120 мм вентиляторов)

·         Операционная система: Windows 7 Максимальная, 32-битная редакция.

·         Дополнительное оборудование: Шумомер профессиональный AZ Instruments 8922

 

Температурный режим.

 

Как видно из графика, температура после разгона повысилась на 4 градуса Цельсия и продолжает оставаться в допустимых значениях, несмотря на то что, «прогрев» в жесточайших условиях занял 20 минут, а температура в помещении находится на отметке 27 градусов Цельсия.

 

Уровень шума.

 

Для измерения уровня шума были отключены все вентиляторы (включая процессорный), а также лишние жесткие диски, единственными источниками звука остались видеокарта и тихий блок питания. Во время простоя системы, звуковое давление составило 29 дБ, а во время нагрузки - 46 дБ (измерения проводились с расстояния 10 см от видеокарты). Без разгона, видеокарта создавала шумовое давление порядка 42 дБ, то есть, разница совсем невелика, но кулер «вышел» на более быстрые обороты вращения.

 

3DMark 11.

 

Для тестового пакета 3DMark 11, разгон практически ничего не дал в процентном выражении. Итоговый общий балл при использовании профиля настроек «Performance» составил 2612 очков, тогда как без разгона видеокарта набрала не на много меньше – 2273 очка.

 

Игры.

 

Синтетические бенчмарки не всегда могут отразить реальную ситуацию, поэтому проверяем, что происходит в более реальных тестах и играх. Все игры запускались без полноэкранного сглаживания, но при разрешении 1920 х 1080 пикселей. Для Crysis 2 и LostPlanet 2 установлены высокие, но не максимальные настройки качества, DIRT 3 проверялась при профиле настроек «ультра высокие», а для теста AvP 2010 были установлены максимальные настройки качества и активирована тесселяция, а вот дополнительные алгоритмы обработки теней (SSAO) отключены.

 

В итоге, мы видим, что результат от разгона есть. Например, в игре Crysis 2 средний показатель числа кадров стал 44 вместо 38, что сделало игру немного плавнее. Разница между разогнанной видеокартой и номинальной для игры DIRT3 составила 7 к/с, в результате, показатели - ближе к 40 к/с, чем 30. В игре AvP 2010, результаты отличались не сильно – 34 к/с против 37 к/с, даже опытный геймер не заметил бы весомой разницы. Словом, где-то результат помогает немного  улучшить качество геймплея, а где-то разница совсем не очевидна. В итоге, все зависит от вашего компьютера и видеокарты.

 

У меня получилось разогнать видеокарту, но в тестах/играх ничего не поменялось, или стало хуже!

 

Такое иногда случается. Если результаты после разгона стали хуже чем до него, то это означает, что, скорее всего, какой-то элемент (видеокарта, или процессор) сбросили частоты автоматически и вышли в «аварийный режим». Имеет место перегрев, или «переразгон» компонентов.

 

Если же разгон даже хорошей видеокарты дал совсем символическую прибавку, и вы полностью уверены, что никаких ошибок нет, то, вероятно, видеокарта не может работать быстрее, в связке с установленным процессором. Этот эффект называется «процессорозависиомость». Для хорошей видеокарты нужен хороший процессор, который сможет «раскрывать» ее возможности. Возможны даже такие ситуации, когда в старом компьютере обновляют видеокарту на действительно мощную, которая должна быть в разы быстрее той, что находилась в системном блоке ранее, однако итогового эффекта замены почти невидно. Проверить процессорозависимость можно, снизив настройки качества в тяжелых играх, если показатели скорости работы при этом не растут, то видеокарта «упирается» в процессор и не сможет работать быстрее.

 

 

 

 

 



Закажите бесплатный обратный звонок

Имя:

Контактный телефон: